Post by Skaberen on Sept 13, 2006 18:09:05 GMT 1
1. Stemmer
Stemmer er nogle slags folk som har opdaget at de har mistet stemmen. Det lyder nok underligt men sådanne folk findes. En dag så mister de stemmen, nogle siger det er fordi de bliver berørt af en gud, andre siger det er forbandelser. Stemmerne kan hvert fald ikke bruge deres stemmebånd normalt og snakker kun meget lidt i deres liv, mens deres barndom måske har været normalt. Det er normalt kvinder som bliver Stemmer, da det er deres blod som er tykkere og derved har nemmere ved at lede den energi Stemmeren får via hendes stemme. Stemmernes magt består i af at de kan beregne tiden, mennesket, væsner og verden. De kan beregne ting, nogle siger de forudser, andre at de få det til at ske, mens svaret er at de kun beregner. De kan beregne sandsynligheden for at du bliver bidt af en vampyr inden for næste uge, og derved kan advare dig eller berolige dig. Nogle gange til uhyggelig nøjagtighed. Stemmerne må kun bruge deres stemmer hvis de bliver spurgt og derved er deres stemme meget hæs og rusten. Men hvis Stemmerne får et syn eller skal bruge deres viden på højere formål, får de Gudens Stemme. (Som kan være den gud de end tror på)
Som Stemmer får du:
styrke: 2
hurtighed: 5
præcision: 2
magi: 2 (6 hvis de snakker for guden = [admin godkendelse først])
sanser: 3
udholdenhed: 2
Svagheder: Du kan ikke snakke før spurgt eller med gudens hjælp og du skal altid fortælle sandt hvis spurgt direkte. (dog kan man være klog og beregnende nok til at vide hvordan man skal undgå sådanne spørgsmål, eller snakke udenom)
Evner: Gudens stemme kan overtager dig. Du kan forudse ting før det sker og ved altid hvis der er noget galt, en 6 sans af en art. Og du kan beregne mennesket og ved hvornår de fortæller sandt eller usandt.
__________________
2. Freelancer
Freelancerne er som arbejdsløse folk som render rundt i byerne og skovene og gør hvad end de kan får at få penge. Alle freelancere er altid tro mod den højstbydende og hverken gode eller onde kan undgå at tænke på pengepungen før alt andet, selv over kærligheden. Freelancere er normalt sværdbrugere og har nogle evner indenfor landbrug eller anden mulighed for arbejde og de er lærenemme, en god ide at være. Freelancere er også meget tempermangsfulde når det gælder tyve eller anden slags for uslinge som stjæler, myrder eller på anden måde er unfair. De går ind for ligeværdighed og de regner altid ting for fair og unfair, og vil slås får at få fair ind i verden.
Som Freelancer får du:
styrke: 2
hurtighed: 4
præcision: 5
magi: 1
sanser: 7
udholdenhed: 5
Svagheder: Freelancere er tempermangsfulde som kan føre til meget ballade og de går aldrig ud fra en kamp og kæmpe til sidste bloddråbe.
Evner: Freelancere kan bruge et hvilket som helst våben de finder eller får, hvis de ligger et halvt år til deres alder. Mens de kan enhver kunst efter at havde lært det på tre måneder (irl).
____________________
3. Pathfinder
Stifinderen er som ordet beskriver en slags vej finder. Den er meget klog på områder som de kender og kan færdes på de mest mærkeligste flader på jordens skorpe. Pathindere er gode til at finde vej hvor som helst de befinder sig i verden og de vejledere sig via stjernerne og solens placering. Hvordan de gør er fortsat en hemmelighed som de værne godt om, men man ved at man altid kan stole på deres erfaringer og at Pathfindere altid er evig tro mod den som de skal guide. En Pathfinder kan være god, neutral og ond, men de vil altid have kodekser som består i at få deres medlemmer sikker hjem, hvor så end det kan være. Hellere dø i forsøget end lade de andre dø.
Som Pathfinder får du:
styrke: 4
hurtighed: 2
præcision: 4
magi: -1
sanser: 2
udholdenhed: 4
Svaghed: Pathfindere har det svært i storbyer og befinder sig næsten aldrig i store mængder for nær hvis muligheden for penge opstår. Pathfindere skal altid beskytte deres ’købere’, ’medlemmere’ eller hvad med nu kalder dem. (dem som betaler for deres ydelser) og vil dø i forsøget.
Evner: Pathfindere kan finde nord, syd, øst og vest hvor end de står og ville altid kunne finde rundt i en skov eller anden del af jordens skorpe som de har set eller været i før. Pathfindere glemmer aldrig steder som de har besøgt før og vil altid danne et psykisk billede af alle flader.
___________________
4. Assassin
Som Assassin, som det hedder på dansk, ‘Snigmorder’. Får du nemt ved at bevæge dig lydløst og du har en mani med at holde dig ubemærket i store kredse. Snigmorderne er folk som har trænet hele deres liv, af dem selv eller ved en lære, at lære kunsten af døden. De kender dødens hånd på mennesket og kan se hvis en person lyver eller er bange, da de dyrker mennesket som et dyr. En snigmorder er så meget mere end en morder og deres kultur i det hele taget er meget fascinerende, hvis ikke dødelig for udkommende. En snigmorders hemmeligheder er en snigmorders eneste overlevelse da de ved ting om folk og mennesket i en stor sandhed, og det skræmmer mange. Selvfølgelig dyrker snigmorderne også mange metoder til døden, og deres metoder mangler meget medlidenheden da de hele livet gør alt for at glemme menneskelige følelser.
Som Assassin (Snigmorder) får du:
styrke: 3
hurtighed: 6
præcision: 4
magi: -1
sanser: 5
udholdenhed: 3
Svagheder: Snigmordere er meget bange for menneskelige følelser og deres forsvar er stilheden. Men hvis en snigmorder åbner sig bare lidt, har den det med at bryde alle menneskelige følelser velkommen og bryde psykisk sammen. Som de aldrig kan komme ud fra igen. Galskaben i et andet level.
Evner: snigmordere ejer ingen menneskelige følelser, men kan spille en hvilken som helst følelse fra mennesket og andre væsner. Snigmorderne værner også om deres region som høns, mens dræber deres egen hvis der findes svagheder.
________________
5. Magikerne
Magikerne er nogle væsner, for det meste vampyrer som tiltrækkes af magiens sorte side, mens mennesket, magiens gode side. Magikerne er meget valgfikseret og hele deres liv går ud på valg som altid balancere på den fine linje mellem godt og ondt. Magikeren trækker altid på magien som findes i troen på at magien findes og magien udføres af en bevægelse eller et ord som udløser magiens budskaber. Magien stammer fra også personen selv, og derved bliver magien også god eller ond, alt afhængig af magikerens valg i livet. Hvis magikeren dræber, bliver magien mere og mere drabelige mens hvis magien bruges til at rede liv, bliver den lysere og lysere.
Magikerne findes der også mange forskellige slags af og racerne i sig selv har også forskellig magi i sig selv, som aldrig dog er blevet skrevet ned men ligger i blodet og hukommelsen. (kan findes i Vampyrernes og Varulvenes Hellige bøger)
Som Magiker får du:
styrke: -1
hurtighed: 3
præcision: 2
magi: 6
sanser: 2
udholdenhed: -2
Svagheder: Ondt gør ondt på godt og godt på ondt, hvis magien bliver kastet mod hinanden lider begge parter ulideligt i sit eget helvede. Magikerne ejer næsten ingen fysisk styrke og er derfor nemme ofre hvis deres krop er svagelig eller sygelig.
Evner: Magikeren kan altid hente magien i verden omkring sig, eller også fra mennesker selv. Deraf kommer de at de låner menneskets ’energi’ og bruger dem på magien.
_______________
6. Præsten
Præsterne er der få af, da vampyrerne har det med at dræbe en hvilken som helst præst de finder, da præsterne er de eneste hellige personer som kan velsigne våben som skaber vampyrer.
Præsterne er også de eneste personer som er forskellige fra tro til tro og derved er præst fra person til person, forskellig og deres tro rammer også forskelligt på væsner der er uhellige. Præsternes tro på deres magt og velsignelser, giver dem magten til at lade det ske. Ligeledes troen fra deres ofre, gør deres magt større end før. Men hvis præsten ikke ejer nok tro på sin egen magt, fejler den i dens fortagende uden nåde. Præsterne er det eneste folk som tager imod varulve med åben hånd og det viser sig at varulvene er større troende end menneskelige præster, dog også de mest voldelige (Doh).
Som Præst får du:
styrke: -2
hurtighed: 1
præcision: 1
magi: 7
sanser: 2
udholdenhed: -1
Svagheder: Præsterne er komplet afhængig af deres egen tro og andres. Så hvis den er svag eller på anden måde svagelig, virker magien og præstens magi næppe.
Evner: Præsterne er også afhængig af at andre tror på deres magt og jo flere som tror på dem, jo større magt. (jo mere Karma, jo flere tilbedere, jo mere magt)
______________________
7. Krigeren
En kriger er en soldat eller en andens slags væsen som specificere sig inden for emnet ’krig’ og evnen til at håndtere våben af flere slags kalibrer. En kriger har mindst brugt tre år af sit liv med hård træning til at træne sig op i et slags våben, derefter er hvilket som helst andet våben et år ekstra. En kriger har altid evnen til at kunne lære nye våben hvis han bruger tid og har tålmodighed nok til at tabe nogle gange, før han fuldføre det til fulde. En kriger er bedre og bedre efter hvor mange år han har trænet. En kriger har også den fysiske træning til at kunne gå med rustning, dog er der ingen i vores tid som endnu ejer rustninger. Så anden beskyttelse bliver det vel til, som krigeren kan håndtere.
(Hvis du er Jæger og har valgt Krigeren (højt sandsynligt) får du det dobbelte end hvad de normale stats er. Dog er du også mere svagelig når kampen er slut eller magien påført dig)
Som kriger får du:
styrke: 2
hurtighed: -2
præcision: 3
magi: -3
sanser: 2
udholdenhed: 4
Svagheder: Krigeren har en svaghed overfor magi og kan nemt manipuleres.
Evner: krigerne kan håndtere et hvilket som helst våben, hvis han føjer endnu et år på hans alder. Mens han også kan håndtere et hvilket som helst beskyttelse inden for krigens udfoldelser.
______________
[Hvis der er spørgsmål er i velkommen til at kontakte mig, Skaberen.]
©2007 23. Januar. All rights reserved ©Illiousion M.A.
Stemmer er nogle slags folk som har opdaget at de har mistet stemmen. Det lyder nok underligt men sådanne folk findes. En dag så mister de stemmen, nogle siger det er fordi de bliver berørt af en gud, andre siger det er forbandelser. Stemmerne kan hvert fald ikke bruge deres stemmebånd normalt og snakker kun meget lidt i deres liv, mens deres barndom måske har været normalt. Det er normalt kvinder som bliver Stemmer, da det er deres blod som er tykkere og derved har nemmere ved at lede den energi Stemmeren får via hendes stemme. Stemmernes magt består i af at de kan beregne tiden, mennesket, væsner og verden. De kan beregne ting, nogle siger de forudser, andre at de få det til at ske, mens svaret er at de kun beregner. De kan beregne sandsynligheden for at du bliver bidt af en vampyr inden for næste uge, og derved kan advare dig eller berolige dig. Nogle gange til uhyggelig nøjagtighed. Stemmerne må kun bruge deres stemmer hvis de bliver spurgt og derved er deres stemme meget hæs og rusten. Men hvis Stemmerne får et syn eller skal bruge deres viden på højere formål, får de Gudens Stemme. (Som kan være den gud de end tror på)
Som Stemmer får du:
styrke: 2
hurtighed: 5
præcision: 2
magi: 2 (6 hvis de snakker for guden = [admin godkendelse først])
sanser: 3
udholdenhed: 2
Svagheder: Du kan ikke snakke før spurgt eller med gudens hjælp og du skal altid fortælle sandt hvis spurgt direkte. (dog kan man være klog og beregnende nok til at vide hvordan man skal undgå sådanne spørgsmål, eller snakke udenom)
Evner: Gudens stemme kan overtager dig. Du kan forudse ting før det sker og ved altid hvis der er noget galt, en 6 sans af en art. Og du kan beregne mennesket og ved hvornår de fortæller sandt eller usandt.
__________________
2. Freelancer
Freelancerne er som arbejdsløse folk som render rundt i byerne og skovene og gør hvad end de kan får at få penge. Alle freelancere er altid tro mod den højstbydende og hverken gode eller onde kan undgå at tænke på pengepungen før alt andet, selv over kærligheden. Freelancere er normalt sværdbrugere og har nogle evner indenfor landbrug eller anden mulighed for arbejde og de er lærenemme, en god ide at være. Freelancere er også meget tempermangsfulde når det gælder tyve eller anden slags for uslinge som stjæler, myrder eller på anden måde er unfair. De går ind for ligeværdighed og de regner altid ting for fair og unfair, og vil slås får at få fair ind i verden.
Som Freelancer får du:
styrke: 2
hurtighed: 4
præcision: 5
magi: 1
sanser: 7
udholdenhed: 5
Svagheder: Freelancere er tempermangsfulde som kan føre til meget ballade og de går aldrig ud fra en kamp og kæmpe til sidste bloddråbe.
Evner: Freelancere kan bruge et hvilket som helst våben de finder eller får, hvis de ligger et halvt år til deres alder. Mens de kan enhver kunst efter at havde lært det på tre måneder (irl).
____________________
3. Pathfinder
Stifinderen er som ordet beskriver en slags vej finder. Den er meget klog på områder som de kender og kan færdes på de mest mærkeligste flader på jordens skorpe. Pathindere er gode til at finde vej hvor som helst de befinder sig i verden og de vejledere sig via stjernerne og solens placering. Hvordan de gør er fortsat en hemmelighed som de værne godt om, men man ved at man altid kan stole på deres erfaringer og at Pathfindere altid er evig tro mod den som de skal guide. En Pathfinder kan være god, neutral og ond, men de vil altid have kodekser som består i at få deres medlemmer sikker hjem, hvor så end det kan være. Hellere dø i forsøget end lade de andre dø.
Som Pathfinder får du:
styrke: 4
hurtighed: 2
præcision: 4
magi: -1
sanser: 2
udholdenhed: 4
Svaghed: Pathfindere har det svært i storbyer og befinder sig næsten aldrig i store mængder for nær hvis muligheden for penge opstår. Pathfindere skal altid beskytte deres ’købere’, ’medlemmere’ eller hvad med nu kalder dem. (dem som betaler for deres ydelser) og vil dø i forsøget.
Evner: Pathfindere kan finde nord, syd, øst og vest hvor end de står og ville altid kunne finde rundt i en skov eller anden del af jordens skorpe som de har set eller været i før. Pathfindere glemmer aldrig steder som de har besøgt før og vil altid danne et psykisk billede af alle flader.
___________________
4. Assassin
Som Assassin, som det hedder på dansk, ‘Snigmorder’. Får du nemt ved at bevæge dig lydløst og du har en mani med at holde dig ubemærket i store kredse. Snigmorderne er folk som har trænet hele deres liv, af dem selv eller ved en lære, at lære kunsten af døden. De kender dødens hånd på mennesket og kan se hvis en person lyver eller er bange, da de dyrker mennesket som et dyr. En snigmorder er så meget mere end en morder og deres kultur i det hele taget er meget fascinerende, hvis ikke dødelig for udkommende. En snigmorders hemmeligheder er en snigmorders eneste overlevelse da de ved ting om folk og mennesket i en stor sandhed, og det skræmmer mange. Selvfølgelig dyrker snigmorderne også mange metoder til døden, og deres metoder mangler meget medlidenheden da de hele livet gør alt for at glemme menneskelige følelser.
Som Assassin (Snigmorder) får du:
styrke: 3
hurtighed: 6
præcision: 4
magi: -1
sanser: 5
udholdenhed: 3
Svagheder: Snigmordere er meget bange for menneskelige følelser og deres forsvar er stilheden. Men hvis en snigmorder åbner sig bare lidt, har den det med at bryde alle menneskelige følelser velkommen og bryde psykisk sammen. Som de aldrig kan komme ud fra igen. Galskaben i et andet level.
Evner: snigmordere ejer ingen menneskelige følelser, men kan spille en hvilken som helst følelse fra mennesket og andre væsner. Snigmorderne værner også om deres region som høns, mens dræber deres egen hvis der findes svagheder.
________________
5. Magikerne
Magikerne er nogle væsner, for det meste vampyrer som tiltrækkes af magiens sorte side, mens mennesket, magiens gode side. Magikerne er meget valgfikseret og hele deres liv går ud på valg som altid balancere på den fine linje mellem godt og ondt. Magikeren trækker altid på magien som findes i troen på at magien findes og magien udføres af en bevægelse eller et ord som udløser magiens budskaber. Magien stammer fra også personen selv, og derved bliver magien også god eller ond, alt afhængig af magikerens valg i livet. Hvis magikeren dræber, bliver magien mere og mere drabelige mens hvis magien bruges til at rede liv, bliver den lysere og lysere.
Magikerne findes der også mange forskellige slags af og racerne i sig selv har også forskellig magi i sig selv, som aldrig dog er blevet skrevet ned men ligger i blodet og hukommelsen. (kan findes i Vampyrernes og Varulvenes Hellige bøger)
Som Magiker får du:
styrke: -1
hurtighed: 3
præcision: 2
magi: 6
sanser: 2
udholdenhed: -2
Svagheder: Ondt gør ondt på godt og godt på ondt, hvis magien bliver kastet mod hinanden lider begge parter ulideligt i sit eget helvede. Magikerne ejer næsten ingen fysisk styrke og er derfor nemme ofre hvis deres krop er svagelig eller sygelig.
Evner: Magikeren kan altid hente magien i verden omkring sig, eller også fra mennesker selv. Deraf kommer de at de låner menneskets ’energi’ og bruger dem på magien.
_______________
6. Præsten
Præsterne er der få af, da vampyrerne har det med at dræbe en hvilken som helst præst de finder, da præsterne er de eneste hellige personer som kan velsigne våben som skaber vampyrer.
Præsterne er også de eneste personer som er forskellige fra tro til tro og derved er præst fra person til person, forskellig og deres tro rammer også forskelligt på væsner der er uhellige. Præsternes tro på deres magt og velsignelser, giver dem magten til at lade det ske. Ligeledes troen fra deres ofre, gør deres magt større end før. Men hvis præsten ikke ejer nok tro på sin egen magt, fejler den i dens fortagende uden nåde. Præsterne er det eneste folk som tager imod varulve med åben hånd og det viser sig at varulvene er større troende end menneskelige præster, dog også de mest voldelige (Doh).
Som Præst får du:
styrke: -2
hurtighed: 1
præcision: 1
magi: 7
sanser: 2
udholdenhed: -1
Svagheder: Præsterne er komplet afhængig af deres egen tro og andres. Så hvis den er svag eller på anden måde svagelig, virker magien og præstens magi næppe.
Evner: Præsterne er også afhængig af at andre tror på deres magt og jo flere som tror på dem, jo større magt. (jo mere Karma, jo flere tilbedere, jo mere magt)
______________________
7. Krigeren
En kriger er en soldat eller en andens slags væsen som specificere sig inden for emnet ’krig’ og evnen til at håndtere våben af flere slags kalibrer. En kriger har mindst brugt tre år af sit liv med hård træning til at træne sig op i et slags våben, derefter er hvilket som helst andet våben et år ekstra. En kriger har altid evnen til at kunne lære nye våben hvis han bruger tid og har tålmodighed nok til at tabe nogle gange, før han fuldføre det til fulde. En kriger er bedre og bedre efter hvor mange år han har trænet. En kriger har også den fysiske træning til at kunne gå med rustning, dog er der ingen i vores tid som endnu ejer rustninger. Så anden beskyttelse bliver det vel til, som krigeren kan håndtere.
(Hvis du er Jæger og har valgt Krigeren (højt sandsynligt) får du det dobbelte end hvad de normale stats er. Dog er du også mere svagelig når kampen er slut eller magien påført dig)
Som kriger får du:
styrke: 2
hurtighed: -2
præcision: 3
magi: -3
sanser: 2
udholdenhed: 4
Svagheder: Krigeren har en svaghed overfor magi og kan nemt manipuleres.
Evner: krigerne kan håndtere et hvilket som helst våben, hvis han føjer endnu et år på hans alder. Mens han også kan håndtere et hvilket som helst beskyttelse inden for krigens udfoldelser.
______________
[Hvis der er spørgsmål er i velkommen til at kontakte mig, Skaberen.]
©2007 23. Januar. All rights reserved ©Illiousion M.A.